在这篇文章中,我想告诉你从技术战略的角度为你提供有关该事件的详细评论。从 Meta Connect 2024 中你能学到哪些主要教训,你应该为你的职业或业务的未来考虑这些教训。
Meta Connect 2024 最重要的时刻,也是任何一个人都在谈论的时刻,是Orion AR 眼镜的发布。扎克伯格展示了这些原型 AR 眼镜,它们看起来像笨重的标准眼镜,但能够给大家提供透视增强现实,其质量是市场上任何其他商业 AR 产品都不能够比拟的。这则消息在科技圈引起了很多轰动和讨论:一些人说这只是烟雾弹,而另一些人则很兴奋,说 AR 终于来了。像往常一样,真相介于两者之间。
Orion 的优点是它终于展示了真正的 AR。大型公司首次展示了一些看起来还可以在公共场合佩戴且拥有非常良好技术特性(良好 FOV、手部追踪等)的 AR 眼镜。这是我们这样的领域的一个里程碑时刻:在对 AR 眼镜有朝一日会是啥样子进行了如此多的梦想之后,我们终于看到了真正的第一个版本。这就像开始看到隧道尽头的曙光。有人将此与 iPhone 时刻进行了比较......我认为这种比较是不正确的,因为 iPhone 是一个产品,而这是一个原型。但也许我们大家可以将它与 Palmer Luckey 在 Kickstarter 上推出 Oculus DK1 的那一刻作比较:这是一个新事物的开始。对于整个ECO来说,这是一个激动人心的时刻,我可以感觉到我们的领域发生了一些变化。
我认为与早期 Oculus DK1 原型的比较在很多方面都适用。这是一个具有巨大未来潜力的原型,能成为新技术进程的开始(请不要为此起新名字...... VR、元宇宙、空间计算之后我已经受够了......)。它不适用于别的产品:例如,这是一家大公司的产物,并且还需要大量资金和时间来开发。无论如何,正如 Bernard Yee(来自 Windup Minds )让我在 Linkedin 上注意到的那样,如果我们将其视为 AR 眼镜的 DK1,并且我们将其与 VR 作比较,那么从 DK1 到 Quest 2 开始主流分发花了近 10 年时间,我们大家可以想象,主流 AR 眼镜可能还需要另外 10 年的时间才能实现。
我知道,这样的比较有些牵强:Meta 比 Oculus 更大,现在的生态系统更加成熟,AI 可以加速所有开发,等等......但这仍然是一个现实的时间框架:迈克尔·阿布拉什几年前谈到设想在2035-2040 年左右出现用于日常使用的轻量级独立 AR 眼镜。有传言称Meta 将在 2027 年左右发布其首款消费者 AR 眼镜。扎克伯格强调,下一代设备将面向消费者,而不是开发套件,但他也表示,他预计价格介于笔记本电脑和智能手机之间......所以我们能想象它的价格大概在 1200 美元左右。以这个价格,再加上有限的内容,我怀疑不会有很多人购买它。这使我们得出了一个消费者采用的时间表,它将延伸到 2030 年以后。
Orion 非常善于向我们展示 AR 在未来几年会是什么样子。这是一件令人兴奋的好事,但短期内对我们所有人的实际影响几乎为零。我真诚地认为,它不应该改变任何路线图,任何精通技术的 XR 人士在发布此公告之前就已经想到了。但另一方面,好消息是,它可能让一些没有考虑过 AR 的人注意到了 AR,这引出了我们的下一个观点。
Orion 是一款非常昂贵的设备:制造一台 Orion需要花费 10-20000 美元,更不用说所有实验组件可能存在的产量问题。从早期测试来看, 它似乎也存在一些问题:一些试用它的人报告了一些错误和崩溃。它根本无法出售。这就是为什么 Meta 的批评者说 Orion 只是障眼法,是投资者和媒体的秀。有些人将它与展示过但从未上市的 Half Dome 原型机进行了比较(RIP)。
我认为这些人没有考虑到一个小细节:马克·扎克伯格在活动舞台上佩戴了 Orion。你可能爱他或恨他,但马克·扎克伯格是目前科技界最有权势的人之一。他在一次活动的舞台上说:“你看,我们的使命是 AR,我们投入了大量资金,我们取得了第一个惊人的成果,我们将很快推出一款关于它的产品。啊,看看我脸上戴这些东西有多酷”。你怎么能不说这是一个非常重要的活动呢?
Meta 首席执行官马克·扎克伯格在 Meta Connect 年度活动上试戴 Orion AR 眼镜(图片来自路透社)
如果你仍然不相信,回想一下几年前发生的事情,当时同一个人说:“你知道吗?我喜欢元宇宙,所以我会将我的公司改名为 Meta”。整个科技界都震动了,我们 XR 人突然变成了摇滚明星。那段时间我们收到了如此多的工作请求,以至于我们可以花钱玩二十一点和,同时还能支付账单。扎克伯格的所作所为和言论很重要,就是这样。他从未对 Half Dome 原型投入太多关注,这更像是为了表明 Meta 正在从事研发工作,但他自豪地佩戴着 Orion,这表明了这两件事之间的鲜明差异。
我非常确定 Meta 宣布推出 Orion 将对我们的ECO产生连锁反应,虽然没有 Meta 更名那么大,但仍然引人注目。Meta表明,尽管损失惨重、饱受批评,但它仍在坚持不懈地投资 XR 。现在,它展示了一些关于“元宇宙”的切实的东西,这是人们(尤其是投资者)可以理解的东西。它将给科技界的人们留下这样的印象:我们真的快到了那里。在 Meta Connect 召开的几天前,Snap 也表现出了同样的态度:第五版 Spectacles 仍然是一个昂贵的开发套件,但 Snap 一直在不断改进它们……而且,Snap 的首席执行官也再次将它们放在了舞台上。苹果已经承诺要做 AR,并明确表示最终目标是 AR 眼镜。对我来说,很明显,在这一点上,AR 是不可避免的……这需要时间,但它正在到来。很多人可能已经意识到了这一点:更多的投资者将再次开始考虑 XR。大公司将再次将 AR 列入他们的路线图中。等等。他们会发现这是一项长期赌注,因此不要指望明天就会有大量资金涌入,但至少这项技术将重新回到他们未来考虑的范围内。
此外,Meta 展示这种设备肯定也让其竞争对手感到不安:苹果、谷歌等……可能表面上表现得很酷,但内部肯定在试图获取有关 Orion 的信息,并正在努力打造比它更好的产品。这一声明可能会加速或修改一些大型科技公司内部的 AR 眼镜路线图。
XR 正在一步步从去年的低谷中重新崛起。我看到生态系统中总是慢慢地变得更加乐观,慢慢地就会出现新的机遇。
昨天我读了 一篇彭博社的文章 ,其中重点介绍了 Meta 的股价在过去两年中如何大幅上涨。文章的标题是“扎克伯格的虚拟世界赌博获得了 2010 亿美元的回报”,这与之前所有嘲笑他和 Meta 在 XR 上疯狂投入的文章形成了鲜明对比。得益于其对 XR 和 AI 的未来投资,以及“年度效率”的裁员,Meta 的股价如此之高,以至于扎克伯格现在是全球第四大富豪。彭博社是商业界的权威杂志,所以我猜这则新闻也会产生连锁反应。
人们对 XR 的认知度一直在不断提高,事实上,正如我已经多次报道过的那样,著名的 VC 基金 a16z 现在正在积极投资 XR 公司。不过,不要过于乐观:我们这个领域的情况仍然相当冷淡,寻找投资者仍然很困难。但我认为它正在慢慢回暖,所有这些最近的公告肯定会有助于提高温度。因此,如果您正在为您的 XR 产品寻找投资,请继续这样做,并在您的宣传中添加一些对 Meta Connect 的引用。但请始终记住我们上面讨论过的采用 XR 的长期时间框架。
如果说 Orion 这样的 AR 眼镜是一次伟大的尝试,那么现在哪些产品更容易获得呢?答案就是智能眼镜。Ray -Ban Meta 是当下最流行的小工具,我听说它已经卖出了几百万台。它成功的原因在于,这款设备……嗯,它首先是一副太阳镜,然后是一个设备……戴起来很酷。它提供了一些功能,但实现得很好。我认识的每个拥有 Ray-Ban Meta 的人都对它很满意,这表明了这款产品的潜力。Meta 现在还出售带变色镜片的眼镜,因此人们不仅可以在户外使用,还可以在室内使用。他们的计划是让人们一直戴着这副眼镜,有点像人们戴着 Apple Airpods 一样。
Ray-Ban Meta 并不是第一款智能眼镜,但它是第一款真正面向消费者、时尚、实用且借助 EssilorLuxottica 分销网络实现随处分销的设备。Meta 与 Luxottica 的合作是一个天才之举,事实上,合作关系已经延长到 2030 年。这意味着我们应该在未来 6 年内期待其他时尚的优质智能眼镜:考虑到这些设备的通常生命周期,这可能意味着该产品有 2-3 个版本。2030年也是 Meta 可能推出其第二代消费级 AR 眼镜的时候,我想知道 Luxottica 是否已经参与了他们的设计。也许在 2030 年,我们可能会拥有时尚的 AR 眼镜,谁知道呢。扎克伯格在接受 Alex Heath 采访时表示,他非常相信 Luxottica,因此如果这种合作关系延续到 2030 年以后,我不会感到奇怪。
其他公司也已经意识到了智能眼镜的潜力,事实上,谷歌也试图与 Luxottica 合作,据传苹果也在研发智能眼镜。 我对这个行业非常感兴趣,因为它可以在短期内(也许几年内)流行起来。我并不认为它会流行到数十亿副,但会流行到数千万副。我预计,几年后,在街上看到有人戴雷朋或苹果智能眼镜就不足为奇了。
我认为,一个决定性的时刻就是我们能够为这些智能眼镜开发应用程序的时候。目前,它们纯粹是消费设备,只有 Meta 为它们提供功能。但如果它们真的流行起来,那么Meta 为它们创建一个生态系统并提供 SDK 是有意义的,也许可以将其集成到其他标准的 Android 应用程序中。如果用户拥有 Meta 智能眼镜,您可以开发自己的 Android 应用程序并添加额外功能。这就是我等待的时刻,因为我认为这可能为我们所有开发人员提供了一个机会,一个值得进入的新而有趣的市场。
在当前各大科技公司参与的主流 AR 和 AI 竞赛中,智能眼镜也是非常重要的工具。
这两种含义都很容易理解。如果智能眼镜越来越受欢迎,佩戴智能眼镜的人将更容易过渡到 AR 眼镜。这些人已经习惯了戴眼镜,他们已经了解了眼镜的实用性,他们可能也已经接受了在脸上戴摄像头的 所有顾虑。因此,戴智能眼镜的人越多,AR 眼镜的普及就越容易。当然,销售更多智能眼镜的品牌将具有优势,因为它的客户可能已经形成了忠诚度,但市场还处于早期阶段,因此这并不是保证。
关于人工智能,这些智能眼镜现在都与人工智能相连,这一事实将带来巨大的变化。Meta宣布了多模态人工智能模型 LLAMA 3.2:它不仅可以处理文本,还可以处理语音、图像和视频。使用 Meta 眼镜的人将习惯于使用 Meta AI 来做他们所做的一切,因为他们有一个随时可用的助手。他们甚至不必从口袋里掏出智能手机,只需说“嘿 Meta”,他们就可以问他们面前的任何问题。我很确定使用智能眼镜的人会经常使用人工智能,因为它太方便了。Meta 的优势有两方面:首先,更多的人将使用其 Meta AI 产品。其次,许多人使用其产品意味着有大量新材料来训练其多模态人工智能。雷朋 Meta 现在可以读取文本和二维码,它可以记住事物……这意味着您将使用的人工智能将使用您阅读的文本、您看到的图像等进行自我训练。Meta 有很大机会利用人们每天实际使用的真实数据来训练 LLAMA 和 Meta AI。如果 Meta 和 Apple 的 AR 眼镜在 3 年后同一天推出,那么Meta 的 AR 眼镜将拥有更出色的 AI 助手,因为它将使用 3 年的戴眼镜的人的真实数据进行训练。这也可能意味着 Meta AI API 可能更适合眼镜开发人员为眼镜开发的应用程序中的 XR 用例。在我看来,这是一个巨大的优势。
Meta Quest 3s(图片在网络上泄露,取自 Upload VR)
Quest 3S(我用大写字母是为了让我的朋友 David Heaney 高兴)是 Meta Connect 的第一则消息,但就重要性而言,它远非第一则消息。无论如何,它都有自己的空间,扎克伯格宣布它是 Meta 产品中一款非常重要的产品。
Meta Quest 3S 是一款将 Quest 3 的强大功能和混合现实功能与 Quest 2 的视觉效果相结合的头显。它只需299 美元,就能让人们玩到 很多游戏。这款设备可能会大获成功:假期即将到来,人们会想买它作为圣诞礼物,尤其是因为蝙蝠侠和外星人等精彩游戏即将推出。孩子们会喜欢它:这是一款可以玩乐、社交和玩 Roblox 的新设备。
在我看来,Quest 3S 在其生命周期内可能会售出几十台。如果一定要我猜的线 年内可能会像 Quest 2 一样售出 2000 万到 3000 万台。这将进一步增加 VR 使用者的数量,对所有在 Meta Horizon(又名 Quest)商店销售内容的公司来说,都将带来明显的优势。我认为它不会以 1 亿台的销量打破市场格局,但这是我之前告诉过你的 XR 逐步进步的一部分。我很高兴它的推出,因为它会吸引更多的人,这将为 XR 带来更多积极的影响。谈到商业,Quest 3S 是一款可以在你的初创公司的演示文稿幻灯片中展示的、可以增加未来两年市场销量的头戴式设备。
我一直在谈论虚拟现实,但Meta 和整个市场的趋势显然已从虚拟现实转向 MR 和增强现实。而且也从纯粹的游戏转向了更普遍的“空间计算”。
扎克伯格宣布推出 Quest 3S,称其为最实惠的混合现实头戴设备,随后又补充道,Quest 3 和 3S 现在是“最好的混合现实设备系列,就是这样”。这显然是向苹果开火,但这表明他现在谈论的更多是 MR 而不是 VR。原因很明显:虽然 MR 还不成熟,但它是与智能眼镜一起通往 AR 眼镜的道路之一。而 AR 眼镜是科技公司的最终目标,因为它们是将替代智能手机的设备。
MR 是大趋势,而 Apple 在吸引人们关注方面发挥了很大作用。不要被非黑即白的惯常态度所迷惑:VR 也将继续存在,但其产品的规模可能会较小。即使我们过渡到独立 VR,PCVR 仍然存在并且也拥有强大的社区。但数字不同:如果 Steam 上有 200 万 PCVR 用户,那么 Quest 上可能有 1000 万。MR 的命运也会相似:也许 5 年后,将有 5000 万人使用 MR 软件,每月将有 1000 万人使用 VR 软件。也许头显会是一样的,但具有MR 功能的内容将被更多地使用,因为它不那么孤立,更自然。
而在这些使用的内容中,大部分都不会与游戏有关。因为现实情况是,我们绝大多数人不会把一天中的大部分时间花在玩游戏上:我们工作,与人交流,创造东西等等……苹果再次成为这方面的先驱,因为它将 XR 头显的注意力转移到了非游戏方面。虽然我讨厌“空间计算”一词的炒作,但它对我来说有一个重要的含义:它清楚地表明头显不是玩具,而是一种新的计算形式,一种与技术交互的新形式。Meta 只是将 Quest 作为游戏机出售,但这是一个非常有限的愿景。现在 Meta 明白了这一点,事实上,今年 Meta Gaming Showcase 并没有举行,该公司只在 Connect 上花了几分钟宣布 Quest 的新游戏。他们大部分时间都在谈论社交、镜像计算机内容、观看 YouTube、观看亚马逊视频等……
Quest 1 是一款 VR 游戏机。Quest 3/3S 是一款 MR 计算设备,您还可以在上面玩游戏。过渡尚未完成,Horizon 商店中的大多数游戏仍然是游戏,但Meta 现在有一个专门用于非游戏内容的加速器,这一事实非常能说明其长期目标是什么。
人们总是需要游戏和其他逃避现实的体验:PC 和移动商店也充斥着游戏。所以如果你在制作 VR 游戏,不要担心,你的产品仍然会有市场。但我对大家的建议是开始以新的方式思考:你也可以考虑 XR 头显的非游戏体验吗?此外,你能考虑 AR/MR 而不是 VR 中的一些东西吗?如果你正在制作 VR 应用程序,它可以有 MR 模式吗?这些都是尚未开发的市场:虽然有非常成功的 VR 游戏,但好的 MR 应用程序的数量非常有限,所以这是一个你可以找到成功的开放市场。一个所有大公司都在拼命寻找好内容的开放市场。想想看。
Meta 正在想尽一切办法吸引内容到其商店。鉴于其对空间计算的关注,现在它不仅对 VR 应用感兴趣,还对 2D 应用感兴趣,用户可以将其放在自己的空间中以获得某种实用性。Meta 还没有像 Apple 或 Google 那样的 2D 商店,因此它还必须从头开始创建一个 2D 应用生态系统。
这就是它向 2D 应用内容开放商店的原因。它还推出了 Spatial SDK,允许现有的 Android 应用开发者使用传统工具(例如 Android Studio)和语言(例如 Kotlin)开发具有某种 3D 或空间内容的应用。基本上,现在 Horizon Store 不仅对 3D 沉浸式应用、2D 应用开放,而且也对介于这两个极端之间的所有灰色地带开放。Meta 正在大力投资这一领域,事实上,它刚刚启动了面向移动开发者的 Meta Horizon Start 计划。此前的 Start 计划只是为了方便团队开发 XR 应用,而现在它也向移动开发者开放。
我认为这是 Android 开发者进入新市场的机会。当然,移动端用户数量更多,但如果移植到 MR 的成本不高,这将是进入新市场的一种方式,这个市场用户数量较少,但竞争也较小。如果我有一款适合在 Quest 上运行的移动应用,我会考虑的。
不过,作为一名用户,这反而让我有点担心:商店里同时有 2D 和 3D 应用可能会让人很困惑,我希望有一种巧妙的方法将它们区分开来。一个制作精良的搜索和推荐引擎将有助于解决这个问题,否则,当我在寻找一款很酷的沉浸式游戏时,我可能会得到玩 Candy Crush 的建议。问题是 Meta 在这方面做得并不好:现在 App Lab 已经并入主商店,人们会得到关于铲子软件的推荐。我认为这是一个需要尽快解决的问题。
Focus 是一款使用 Meta Spatial SDK 开发的由 2D 面板组成的沉浸式示例应用程序(图片来自 Meta)
作为 VR 开发者,这对我来说也是一个问题:现在我知道我不仅要与 XR 内容竞争,还要与 2D 内容竞争。这会减少我的收入。所以归根结底,这个决定有利有弊。
如果你仔细想想,XR 中 2D 应用程序的可用性也是迈向 AR 眼镜的有趣一步。例如,一开始你在手机上使用 Instagram,然后在连接到手机的 AR 眼镜上使用它,然后只在 AR 眼镜上使用它。如果你的眼镜上同时有 2D 和 3D 应用程序,那么最终你就不再需要手机了。
最后,Meta 向我们承诺,明年初将向我们提供相机图像的访问权限。这有两个好处。
首先,Meta 听取了我们的意见:这证明如果某个决定对 Meta 来说不是具有重大战略意义(例如令人讨厌的 Facebook 登录),那么如果社区强烈要求,公司可以撤销它。每次我都能迫切地要求它,而且和我一样,还有很多人也在推动它。我们一起赢得了胜利,这就是社区力量的证明。
第二个原因是,最终,通过摄像头访问,我们大家可以真正创建真正混合现实的应用程序。我们可以对来自用户面前的摄像头的图像使用计算机视觉和人工智能算法,以了解用户周围的现实是什么,并让应用程序对此做出相应的反应。我制作的这个室内设计助手原型就是一个很有用的例子:它可以查看你周围房间里的东西,并建议如何使用新的(或不同的)家具来改善它:
摄像头访问将真正实现 MR,并将在MR 和 AI 之间建立更多桥梁。从这个意义上讲,开发人员也迎来了新的机会。但当然,这也引发了一些隐私方面的担忧……
在之前的一次 Connect 活动中,马克一脸悲伤地谈论元宇宙中的隐私(活动截图来自 Facebook)
整天佩戴与人工智能相连的眼镜真是太棒了:我能想象自己每天都在使用它们:我可以在商店里问我的眼镜某种产品在其他地方是否更便宜;我可以照镜子问自己看起来是否很酷;我可以在写问候信时寻求帮助,并希望得到一些提示,让它更有创意;当然,我可以让他们提醒我把钥匙、汽车或其他我经常忘记的东西放在哪里。但这也意味着我将我的所有数据都发送给 Meta。
正如我所说,Meta 希望我一直戴着眼镜。如果我让这副眼镜做一些与我桌子上的东西有关的事情,而我的信用卡也放在上面,那会怎么样呢?这些数据将如何用于训练 Meta AI?更重要的是,既然 Meta 是一家广告公司,那么所有这些数据将如何用于围绕我的人和我的行为创建一个模型?这个模型对于帮助我的个人助理非常有用,但它也可以用来向我展示个性化广告。正如路易斯·罗森伯格所说,在坏人手中,它也可以用来操纵我。
能力越大,责任越大。虽然在技术方面,我对雷朋 Meta 眼镜感到惊叹,但在隐私方面,我却非常担心。Meta过去在个人数据管理方面做得不好。现在扎克伯格正试图为公司树立新的形象,希望解决这个声誉问题。扎克伯格给自己的不同形象也体现了这一点:他在最近的亮相中看起来更有人性化。但我仍然会信任 Meta,前提是智能眼镜流行后,我们不会看到一些关于用户数据的可怕报道。从这个意义上说,未来 2-3 年将很重要。无论如何,由于 Meta 是一家广告公司,我确信我的部分个人数据将以某种方式出售给出价最高的人,因为这是该公司的业务。这就是我对此非常谨慎的原因。
苹果在隐私方面的强硬立场将在眼镜时代得到回报。Meta、谷歌、Snap 和字节跳动都是广告公司,而苹果主要是一家硬件+软件公司,因此它更关心我们的个人数据。人们会更信任戴苹果眼镜而不是戴 Meta 眼镜……这种声誉差异的长期影响还有待观察。
当然,我只是在谈论制造商的隐私问题。开发人员如何处理从相机获得的图像又是另一个棘手的问题……最好教育用户如何保护自己的隐私。
当扎克伯格是一名创作者时,他可以创造出这些作品(图片来源于马克·扎克伯格)
如果说扎克最近所做的事情有什么让我真正不喜欢的,那就是他在接受亚历克斯·希思采访时两次低估了小型创作者的重要性。扎克,如果你正在阅读这篇文章,你必须知道我对此很生气(然后我不得不问你:如果你是世界上第四大富豪……你为什么要花时间阅读我的文章,而不是玩二十一点和?)
他第一次淡化创作者的地位是在谈论人工智能时。他说,基本上,他不在乎小创作者是否希望他们的数据被用于训练人工智能。每个创作者在最终模型(以及答案)中的贡献都非常小,如果有人反对参与训练,对他来说也没问题。当然,由于贡献如此之小,Meta 的主要兴趣并不在于支付提供的数据费用。Meta可能会设想与一些重要的内容来源合作,但不会与单个小创作者合作。好吧,我想告诉扎克伯格,如果他不认为我们的贡献那么重要,为什么他还要抓取我们的数据?让我们从你的 LLAMA 模型中删除我们所有小创作者的数据,然后只在你想付费的 2-3 个大公司的网站上对它们进行训练:让我们看看会出现一个什么样的伟大模型。我们单个的数据并不重要,但我们所有的数据放在一起就非常重要了。 我记得我的一个朋友给我发了一张照片,照片上他向 Chat GPT 4 询问“Oculus Passthrough”,而 Chat GPT 用我博客上的数据回答了他,并建议他去阅读它(我可没开玩笑……见下图)。所以在我看来,我们这些小创造者毕竟还是有一定重要性的……
扎克伯格在谈到 Orion 眼镜时第二次犯了同样的错误。当 Alex Heath 询问这是否是一个开发套件时,他回答说 Meta 有足够的内部资源和足够多的亲密合作伙伴,因此它不需要将 Orion 作为开发套件分发来构建其生态系统。这是非常短视的。目前最成功的 VR 游戏是Gorilla Tag 和 Beat Saber,这两款游戏是由之前无人知晓的独立工作室制作的。Meta 向其合作伙伴支付了数百万美元开发的许多内容销量却并不理想。我认为这说明了一切。Meta 确实可以为其 AR 眼镜构建一些软件基础,但如果它真的想制作出人们和开发人员想要的产品,最好让其他小创作者使用它。如果它想创建一个丰富的生态系统,那么与 Meta 的内部团队相比,一些独立创作者找到合适的机制来让 Orion 游戏变得有趣的可能性更大。所以,扎克,如果你正在读这篇文章,请给我和 XR 社区的其他朋友一个 Orion 开发套件。我买了那个 Quest Pro 的土豆头显,我想我应该得到奖励,不是吗?
我认为这体现了 Meta 在过去创建 App Lab 时就已经展现的态度:它不认真对待我们这些小创作者,它不是一家关心创建充满活力的社区的公司。我认为这样做会失去很多机会。如果你是一个小创作者,Meta 会提供一些机会(例如 Start 计划),但不要指望它能提供巨大的帮助。
我很惊讶马克·扎克伯格在接受 The Verge 采访时如此热情地谈论 Luxottica。他表示,在他看来,Luxottica 将成为一家巨大的科技公司,由于其总部位于意大利,意大利可能在 XR 眼镜的设计和制造中发挥重要作用。
作为一名意大利人,听到这个消息非常激动:我们在当前 XR 市场中的作用基本不存在,而听到我们可能在眼镜方面发挥核心作用,真是太酷了。我想知道这对我国的未来有何影响,又将创造哪些机会。可以肯定的是,人们对可穿戴设备时尚的日益关注可能会让意大利或法国等拥有时尚专业知识的地方获得更多权力。(顺便说一句,Luxottica 的首席执行官,如果您也在读这篇文章,请给我打电话,我们大家可以在您的游艇上讨论合作事宜)。
随着 Quest Pro 的停产,不再有带嵌入式眼动追踪功能的 Meta 头戴设备。对我来说,这在某种程度上预示着眼动追踪的时代尚未到来,而几年前,眼动追踪似乎是一个非常重要的功能。它与 VR 的关系可能并不像我们以前想象的那么密切。因此,使用眼动追踪的内容仍需等待,才能在大型市场上发行;
Meta 推出了 Hyperscape,让人们可以通过手机扫描进入环境。我在之前的文章中已经说过我很喜欢这个功能,我认为它为我们每个人扫描自己的房间然后让其他人进入的时代做好了准备。但是这个演示还有另一个含义:显示的环境是云渲染的。Meta正在使用其 Avalanche 服务(几年前泄露)来云传输您正在查看的环境。这是我第一次看到一家大公司将云渲染用于消费者应用程序,而且可能不是最后一次。我想知道云渲染的时代是不是已经开始到来,至少是测试版。从许多人在使用该应用程序时遇到的问题来看,似乎云渲染还没有准备好迎接黄金时段,但它可能正迈出第一步;
Meta 发布了新版 Avatars 系统。Meta Avatars 在不断发展,变得越来越逼真。最终的目标是超逼真的 Codec Avatars,当然Meta 曾多次透露这一点。Meta投入资源为人们提供以最佳方式表达自己的机会,这很好。现在Meta 还开辟了一个头像配件市场:这是独立创作者赚点外快的另一个机会。但我的问题是:如果头像属于单一平台,那么它们真的那么重要吗?我们需要一个数字身份系统,它应该适用于我使用的每个应用程序和我使用的每个头显。我认为,如果 Meta 真的想让他们的头像变得有用,它们应该像 Ready Player Me 一样跨平台。
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